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Générateur de donjon DnD

Choisissez une taille et un style pour obtenir un plan de donjon avec salles numérotées, portes et liste des salles repérées.

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Ce générateur de donjon dnd gratuit crée une carte de donjon aléatoire avec des salles, des couloirs et une légende numérotée des salles, prête pour votre prochaine séance. Il fonctionne aussi comme générateur de donjon D&D ou générateur de carte de donjon pour tout jeu de rôle sur table utilisant des cases de 5 pi, comme la 5e édition. Il fonctionne dans votre navigateur, ne demande aucune inscription et n’envoie rien en ligne. Choisissez une taille et un style, puis relancez la génération jusqu’à ce que la disposition vous convienne. Chaque salle peut être ouverte comme carte de combat dnd sur une grille de 5 pi, et l’ensemble du donjon peut être téléchargé en SVG ou en PNG, ou imprimé avec sa légende des salles. Chaque donjon provient d’une graine, si bien qu’une disposition qui vous plaît peut être partagée sous forme de lien et reconstruite à l’identique.

En bref

Le générateur de donjon dnd est un outil gratuit qui fonctionne dans votre navigateur et crée des cartes de donjon aléatoires, avec des salles numérotées, des portes et une légende des salles, sur une grille de 5 pi. Il peut aussi ouvrir n'importe quelle salle comme carte de combat.

  • Gratuit et dans votre navigateur ; sans inscription et sans envoi de fichier.
  • Les tailles de carte sont de 30 sur 24 (Petit), 44 sur 32 (Moyen) et 60 sur 44 (Grand) cases, chaque case faisant 5 pi.
  • Les salles font de 3 à 8 cases de large et de 3 à 6 cases de haut, soit 15 à 40 pi sur 15 à 30 pi.
  • Le compteur « Salles » va de 0 à 24 ; 0 donne un nombre de salles automatique pour la taille choisie.
  • Téléchargez au format SVG ou PNG, ou imprimez la carte avec sa légende des salles.
  • La même graine avec les mêmes réglages reproduit toujours le même donjon.

Comment utiliser le générateur de donjon

  1. Choisissez la Taille du donjon : Petit, Moyen ou Grand.
  2. Choisissez un Style : Salles ou Grotte.
  3. Réglez le compteur Salles. Laissez-le à 0 pour un nombre de salles automatique, ou saisissez un nombre.
  4. Saisissez une valeur dans le champ Graine, ou laissez-la telle quelle.
  5. Cliquez sur le bouton Relancer pour générer un nouveau donjon.
  6. Cochez la case Grille de 5 pi pour afficher la grille, et la case Numéros des salles pour numéroter chaque salle.
  7. Ouvrez la liste Affichage et choisissez Donjon entier, ou une salle comme Salle 2 (carte de combat), pour obtenir sa carte de combat.
  8. Lisez la Légende des salles sous la carte pour trouver le numéro, le type, le détail et la taille en pieds de chaque salle.
  9. Cliquez sur Télécharger le SVG ou Télécharger le PNG pour enregistrer la vue affichée, ou cliquez sur Imprimer.

Imprimer envoie la carte et la légende à votre imprimante. Le compteur Salles va de 0 à 24, et un nombre que vous définissez remplace le nombre automatique de salles pour la taille choisie. Les cases Grille de 5 pi et Numéros des salles modifient seulement le dessin de la carte, pas le plan, vous pouvez donc les activer ou les désactiver sans perdre le donjon. La liste Affichage est reconstruite pour chaque nouveau donjon et contient une entrée par salle. Copier le lien partage le donjon en cours, car la graine est enregistrée dans l’adresse de la page.

Comment créer une carte de combat ?

Ouvrez la liste Affichage et choisissez une salle, par exemple Salle 4 (carte de combat). L’outil affiche cette salle et les cases qui l’entourent, agrandies sur la grille de 5 pi, qui est l’échelle utilisée pour les combats dans la plupart des jeux de rôle sur table. Gardez la case Grille de 5 pi cochée si vous voulez que les cases soient marquées, puis enregistrez la vue avec Télécharger le PNG ou Télécharger le SVG.

Comme chaque case représente 5 pi, vos joueurs peuvent compter leurs déplacements en cases. Une salle large de 6 cases mesure 30 pi d’un bout à l’autre, donc un personnage doté de 30 pi de déplacement peut la traverser en ligne droite.

Quelle est la taille d’une case sur une carte de donjon ?

Une case de la carte mesure 5 pieds de côté. La taille que vous choisissez détermine le nombre de cases que couvre le donjon. Un petit donjon fait 30 sur 24 cases, soit 150 sur 120 pi. Un donjon moyen fait 44 sur 32 cases, soit 220 sur 160 pi. Un grand donjon fait 60 sur 44 cases, soit 300 sur 220 pi.

Les salles font de 3 à 8 cases de large et de 3 à 6 cases de haut, soit de 15 à 40 pi de large et de 15 à 30 pi de haut. Pour connaître la taille d’une salle en pieds, multipliez son nombre de cases par 5. Une salle de 4 cases de large et 3 cases de haut mesure 20 sur 15 pi.

Comment sont disposées les salles et les couloirs ?

Chaque salle est un rectangle. Les salles sont placées de façon à ne pas se chevaucher, puis reliées par des couloirs et des portes. Chaque salle est accessible depuis la salle 1, qui est l’entrée.

Les salles sont numérotées de gauche à droite, puis de haut en bas, pour que les numéros suivent le sens de lecture de la carte. Avec Salles réglé sur 0, un petit donjon compte de 5 à 7 salles, un donjon moyen de 8 à 11, et un grand donjon de 12 à 16.

Comment le type de chaque salle est-il choisi ?

Chaque salle, à l’exception de l’entrée, reçoit un type tiré de notre propre table : salle vide, repaire de monstres, piégée, trésor, élément remarquable ou énigme. Les salles à élément remarquable, piégées et à énigme sont accompagnées d’une courte description que vous pouvez lire ou adapter. Les salles à monstres et à trésor n’ont pas de détails : c’est vous qui décidez de ce qui s’y trouve ou de ce qu’elles contiennent.

Les tables sont les nôtres et ne sont tirées d’aucun livre de règles. Vous pouvez utiliser les types tels qu’ils sont écrits, ou remplacer n’importe lequel par vos propres idées.

En quoi le style Grotte diffère-t-il du style Salles ?

Le style Grotte place les salles et les passages de la même façon que le style Salles, mais chaque salle est un ovale irrégulier au lieu d’un rectangle, les passages sont inégaux et parfois larges de deux cases, il n’y a pas de portes, et les couleurs sont plus sombres et plus terreuses. Choisissez le style qui correspond à l’univers de votre partie.

Comment retrouver le même donjon ?

La graine détermine le plan. Avec la même graine et les mêmes réglages, vous obtenez toujours le même donjon. La graine apparaît dans l’adresse de la page : il suffit donc de rouvrir cette adresse pour retrouver un donjon. Si vous voulez un nouveau plan, modifiez la graine ou cliquez sur « Relancer ».

Questions fréquentes

Puis-je retrouver exactement le même donjon ?

Oui. Gardez la même graine et les mêmes réglages, et l’outil génère le même donjon à chaque fois. Le bouton « Copier le lien » conserve la graine dans l’adresse.

Cela fonctionne-t-il avec d’autres systèmes que la 5e ?

Oui. Cela fonctionne avec tout système de jeu de rôle sur table qui utilise des cases de 5 pi, et pas seulement la 5e.

Puis-je imprimer la carte et la légende des salles ?

Oui. « Imprimer » envoie la carte et la légende des salles vers votre imprimante.

Puis-je créer une carte de combat d’une seule salle ?

Oui. Ouvrez la liste « Affichage » et choisissez la salle souhaitée. Cette salle et les cases qui l’entourent s’affichent en grand sur la grille de 5 pi.

Puis-je partager un donjon avec mes joueurs ?

Oui. Cliquez sur « Copier le lien » pour copier l’adresse, qui contient la graine, puis envoyez-la-leur. Ils verront le même donjon avec les mêmes réglages.

Dois-je utiliser les types de salles tels quels ?

Non. Les types ne sont qu’un point de départ. Les salles de monstres et de trésors n’ont pas de détails : c’est à vous de les compléter. Vous pouvez modifier n’importe quel type pour l’adapter à votre partie.

L’outil affiche-t-il la grille sur la carte ?

Seulement lorsque vous cochez la case « Grille de 5 pi ». Cochez « Numéros de salle » pour numéroter aussi chaque salle.

Puis-je utiliser une carte de donjon générée à des fins commerciales ?

Oui. La carte de donjon que vous générez vous appartient et vous pouvez l’utiliser à des fins commerciales, par exemple comme carte dans un module ou un document imprimable que vous vendez. Aucune mention de ce site n’est nécessaire. Consultez les conditions d’utilisation.

Outils associés

  • Lanceur de dés: Lancez un d4 à un d100 ou saisissez une notation comme 4d6kh3 quand vous avez besoin d’un jet rapide, avec avantage si la règle l’exige.
  • Fiche de personnage DnD: Ouvrez cette fiche pour que les modificateurs, jets de sauvegarde, compétences, CA et DD des sorts se calculent à votre place pendant la préparation d’un personnage.
  • Créateur de personnage DnD: Créez un personnage de niveau 1 en 5e édition en choisissant classe, espèce et historique, puis passez directement à la fiche.
  • Générateur de carte fantasy: Utilisez ce générateur pour obtenir une carte du monde avec rivières et régions, en réglant les continents, les îles ou la pangée et le niveau de la mer, puis exportez-la en PNG ou SVG.